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The Incident at Galley House se centra en una máquina táctil orientada a puzzles
El juego sitúa una única máquina táctil en el centro de su gameplay. Parece y se siente como una mesa de mezclas con perillas que hacen clic, botones robustos y una palanca grande. Los jugadores usan razonamiento deductivo para manipular el dispositivo y desbloquear visiones psíquicas que forman los puzzles principales.
- La máquina central es el foco principal del gameplay
- Los controles evocan una mesa de mezclas — perillas, botones, palanca
- Mecánica basada en la deducción para revelar visiones
- Las visiones impulsan la progresión de los puzzles del juego