Exproductor de Rockstar defiende el desarrollo console-first de GTA 6
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
El exproductor de Rockstar John Ricchio dice que Rockstar desarrolla primero para consolas para simplificar la optimización y producir luego un port para PC más sólido. Afirma que empezar con las limitaciones de consola facilita el rendimiento y la gestión de recursos más que desarrollar primero para PC. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha rechazado que el co-marketing de Sony explique el calendario orientado a consola; los analistas esperan alrededor de 40 millones de ventas y $3.3–5.2B en ingresos el primer año.
- Enfoque console-first para facilitar la optimización
- Comenzar con limitaciones para simplificar los ports para PC posteriores
- Take-Two niega que el co-marketing de Sony sea la razón principal
- Analistas pronostican ~40M ventas y $3.3–5.2B en ingresos el primer año