Harvey Smith, director de Dishonored 2, dice que quiere honrar los textos sagrados imsim y sorprender a los fans
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
PC Gamer informa que Harvey Smith, director de Dishonored 2, describió una tensión entre satisfacer las expectativas de los fans y encontrar nuevas formas de sorprenderlos. Smith dijo que quiere «cumplir esas expectativas» y al mismo tiempo «superarlas», y enmarcó esto como una tensión creativa personal. El comentario fue hecho en un reportaje publicado por PC Gamer el 14 de noviembre de 2026. El artículo se presenta como una entrevista/perfil de Jeremy Peel.
- What happened: PC Gamer publicó el 14 de noviembre de 2026 un reportaje informando que Harvey Smith, director de Dishonored 2, dijo que quiere honrar los textos sagrados imsim mientras también encuentra nuevas formas de sorprender a los fans.
- Why it matters: La pieza destaca una tensión creativa declarada por Smith — supuestamente quiere tanto cumplir las expectativas establecidas como ir más allá — lo que señala cómo enmarca las prioridades de diseño para Dishonored 2.
- Context: El informe es un reportaje de Jeremy Peel en PC Gamer; la redacción que atribuye la intención y la tensión proviene de Smith según lo reportado en ese reportaje, no de una verificación independiente.
- What next: El reportaje de PC Gamer no especifica pasos concretos siguientes, fechas ni anuncios relacionados con cambios en Dishonored 2; en el artículo citado no se confirman más detalles sobre disponibilidad, lanzamiento o producción.