De skull‑cracker a safecracker: run no‑kill de 40 horas en Dishonored 2

Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida

Un reportaje de PC Gamer relata el cambio de un jugador del caos letal a la sigilo estricto en Dishonored 2. Tras conocer las consecuencias de matar en el primer juego, el autor intentó un no‑kill, no‑detection run y lo logró tras unas 40 horas. Clockwork Mansion y el enfrentamiento con Kirin Jindosh fueron los momentos más duros, resueltos sin muertes.