De skull‑cracker a safecracker: run no‑kill de 40 horas en Dishonored 2
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
Un reportaje de PC Gamer relata el cambio de un jugador del caos letal a la sigilo estricto en Dishonored 2. Tras conocer las consecuencias de matar en el primer juego, el autor intentó un no‑kill, no‑detection run y lo logró tras unas 40 horas. Clockwork Mansion y el enfrentamiento con Kirin Jindosh fueron los momentos más duros, resueltos sin muertes.
- El autor cambió de juego violento a puro sigilo para evitar los efectos de High Chaos
- Completó un no‑kill, no‑detection run completo en Dishonored 2 en aproximadamente 40 horas
- Clockwork Mansion y Kirin Jindosh fueron desafíos importantes, resueltos sin matar
- Feature publicado originalmente en PC Gamer #302 (marzo de 2017)