The Outlast Trials: desarrollador dice que los playtests iniciales salieron mal y que el desarrollo duró seis años

Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida

PC Gamer informa que el cofundador de Red Barrels, Philippe Morin, dijo a GameSpot que las pruebas iniciales de The Outlast Trials salieron mal y que el desarrollo tomó seis años para producir una build lista para early access. Morin es citado describiendo el proceso como "a f**king long time" y diciendo que el equipo produjo "a s**t-ton of prototypes", según el artículo de PC Gamer publicado el 18 October 2026. PC Gamer atribuye estas declaraciones a la entrevista reciente de Morin con GameSpot. El informe enmarca el desarrollo prolongado y los numerosos prototipos como parte de la preparación del juego para early access.

Qué cambió

PC Gamer informa que el cofundador de Red Barrels, Philippe Morin, describió el desarrollo temprano de The Outlast Trials como difícil: los primeros playtests supuestamente salieron mal, el desarrollo duró seis años y el equipo pasó por muchos prototipos.

Disponibilidad

Se informa que Morin dijo que el proceso de seis años tenía como objetivo producir una build "ready to launch via early access", pero PC Gamer no proporciona en el artículo ninguna fecha de lanzamiento específica ni un despliegue por plataforma.

Cronología

El único detalle temporal informado es la declaración de Morin de que el proyecto tardó seis años en llegar al punto de estar listo para early access, según lo transmitido por PC Gamer a partir de la entrevista de Morin en GameSpot.

Límites

El informe y las citas provienen de la cobertura de PC Gamer sobre la entrevista de Morin con GameSpot; el artículo de PC Gamer (publicado el 18 October 2026) no confirma más hitos de desarrollo, fechas de lanzamiento ni planes futuros para The Outlast Trials.