PC Gamer informa que Castlevania: Belmont's Curse presenta problemas de visualización y framerate
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
La reseña de PC Gamer de Castlevania: Belmont's Curse (Wes Fenlon, publicada 14 October 2026) informa que la build de revisión en PC mostró problemas de visualización y framerate. El reseñador dijo que el juego no se mostraba en un monitor con refresh rate por encima de 120 Hz hasta que se redujo a 120 Hz. Fenlon también informó que seleccionar el 120 fps cap en el juego provocaba caídas de framerate perceptibles durante las cutscenes. A pesar de esos fallos técnicos, el reseñador escribió que no le impidieron disfrutar mucho de la build y sugirió que podrían haberse corregido para el lanzamiento, "quizá".
- Qué pasó: PC Gamer informó que Castlevania: Belmont's Curse no se mostraba en un monitor con refresh rate superior a 120 Hz hasta que el reseñador lo bajó a 120 Hz, y que el 120 fps cap en el juego producía notables caídas de framerate en cutscenes.
- Por qué importa: Los problemas observados afectan la salida de imagen y el framerate de las cutscenes en la build de revisión para PC, que el reseñador describió como una alteración de la presentación a pesar de disfrutar el juego.
- Contexto: Las observaciones provienen de una reseña de PC Gamer publicada el 14 October 2026; el reseñador describió que dedujo el problema del refresh rate durante la resolución de problemas y calificó como incierto el estado de estas fallas en el lanzamiento.
- Qué sigue: La reseña de PC Gamer sugirió que las irregularidades técnicas "quizá" se habrían suavizado para el lanzamiento, pero la evidencia no confirma si parches o las builds minoristas finales solucionaron los problemas.
Qué cambió
- En una reseña de PC Gamer publicada el 14 October 2026, Wes Fenlon reportó dos problemas técnicos en la build de revisión de PC de Castlevania: Belmont's Curse: la imposibilidad de mostrarse en monitores configurados por encima de 120 Hz y caídas de framerate visibles vinculadas al 120 fps cap del juego durante las cutscenes.
- El reseñador indicó que bajar el refresh rate del monitor a 120 Hz hizo que el juego se mostrara y señaló que las cutscenes provocaban que el framerate "se desplomara" desde el valor limitado.
Cronología
- Las observaciones se realizaron durante las pruebas para la reseña y se informaron en el artículo de PC Gamer con fecha 14 October 2026.
Límites
- Los problemas se reportan a partir de una build de review de PC Gamer; el reseñador sugirió explícitamente que estas irregularidades "quizá" se resolvieron para el lanzamiento, lo que el artículo no confirma.
- La evidencia disponible no incluye confirmación del desarrollador ni notas de parche post‑lanzamiento sobre si los problemas persisten.