Pragmata de Capcom fue pensado inicialmente con más énfasis en el horror, dice el productor Masachika Kawata

Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida

Nintendo Life informa que el productor principal de Pragmata, Masachika Kawata, dijo que durante el desarrollo inicial Capcom consideró orientar el título sci‑fi más hacia el horror, pero más tarde abandonó la idea. Kawata señaló según el informe que el equipo trató Pragmata como una nueva IP y consideró que inclinarse hacia el horror habría solapado con Resident Evil. También mencionó que algunos elementos de horror permanecen en el juego terminado, por ejemplo robots con aspecto humano. El medio indica que estas declaraciones provienen de una entrevista del mes pasado.

Qué cambió

Nintendo Life informa que Masachika Kawata, el productor principal de Pragmata, dijo que Capcom en una fase llegó a considerar que la nueva IP sci‑fi fuera más orientada al horror, pero finalmente se apartó de esa dirección.

Antes y después

  • Before: Kawata describió según el informe una fase temprana de desarrollo en la que el equipo experimentaba con «qué tipo de juego» podría ser Pragmata y exploró brevemente un enfoque más terrorífico.
  • After: Según el informe, el equipo decidió no enfatizar el horror porque habría coincidido con Resident Evil; no obstante, Kawata sostuvo que algunos elementos de horror permanecen, citando como ejemplo robots de aspecto humano.

Límites

  • El artículo de Nintendo Life atribuye estas declaraciones a una entrevista que Kawata dio el mes pasado; no aporta más detalles confirmados sobre cuánto del concepto original de horror sobrevive en la versión final del juego, ni sobre cambios en el calendario de lanzamiento u otros planes de desarrollo.