World of Warcraft: Forever — Blizzard considera la competencia por el 'tagging' entre jugadores 'extremadamente importante'
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
PC Gamer informa que Blizzard dice que mantener la competencia de jugadores sobre el 'tagging' de enemigos en World of Warcraft: Forever es 'una de esas cosas que simplemente debemos mantener.' Tyler Colp de PC Gamer afirma que la beta de Forever se abrió como un free-for-all, con jugadores luchando por ser los primeros en 'taggear' a los enemigos para que contaran para las misiones. El artículo señala que este problema de kill-tagging es esencialmente obsoleto en modern World of Warcraft. Colp también comenta que la experiencia de la beta recordó al classic WoW y que invitó a otros jugadores cuando se encontró con quest mobs.
- Qué pasó: PC Gamer informa que Blizzard declaró que la competencia de jugadores por el 'tagging' es 'extremadamente importante' para World of Warcraft: Forever y debe preservarse; PC Gamer observó una carrera por el tag en formato free-for-all en la beta de Forever.
- Por qué importa: PC Gamer transmite la postura de Blizzard de que este elemento es fundamental para la experiencia Forever y debe mantenerse en lugar de cambiarse.
- Contexto: PC Gamer señala que el problema de kill-tagging era común en classic WoW pero es esencialmente obsoleto en modern World of Warcraft; según el artículo, la beta recreó esa dinámica multijugador anterior.
- Qué sigue: PC Gamer no informa medidas específicas de Blizzard sobre cómo la compañía hará cumplir o gestionará el 'tagging' en el futuro, y en el artículo no se confirmaron detalles de implementación ni soluciones para el lanzamiento.
Qué cambió
PC Gamer informa que Blizzard ha planteado la competencia entre jugadores por el 'tagging' de enemigos como un elemento de diseño que pretende mantener en World of Warcraft: Forever. En la beta de Forever, Tyler Colp de PC Gamer dice que los jugadores lucharon de inmediato por ser los primeros en golpear para que las muertes contaran para las misiones.
Antes y después
PC Gamer describe el comportamiento de la beta como reminiscente de classic WoW. El artículo señala que el problema del 'kill-tagging' es esencialmente obsoleto en modern World of Warcraft, por lo que el free-for-all de la beta de Forever fue notable por recrear esa dinámica multijugador anterior.
Límites
El informe de PC Gamer no proporciona detalles de Blizzard sobre sistemas o cambios específicos que se usarán para preservar o gestionar el 'tagging', ni especifica cómo se implementarían dichas medidas en el lanzamiento.