World of Warcraft: Forever — Blizzard considera la competencia por el 'tagging' entre jugadores 'extremadamente importante'

Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida

PC Gamer informa que Blizzard dice que mantener la competencia de jugadores sobre el 'tagging' de enemigos en World of Warcraft: Forever es 'una de esas cosas que simplemente debemos mantener.' Tyler Colp de PC Gamer afirma que la beta de Forever se abrió como un free-for-all, con jugadores luchando por ser los primeros en 'taggear' a los enemigos para que contaran para las misiones. El artículo señala que este problema de kill-tagging es esencialmente obsoleto en modern World of Warcraft. Colp también comenta que la experiencia de la beta recordó al classic WoW y que invitó a otros jugadores cuando se encontró con quest mobs.

Qué cambió

PC Gamer informa que Blizzard ha planteado la competencia entre jugadores por el 'tagging' de enemigos como un elemento de diseño que pretende mantener en World of Warcraft: Forever. En la beta de Forever, Tyler Colp de PC Gamer dice que los jugadores lucharon de inmediato por ser los primeros en golpear para que las muertes contaran para las misiones.

Antes y después

PC Gamer describe el comportamiento de la beta como reminiscente de classic WoW. El artículo señala que el problema del 'kill-tagging' es esencialmente obsoleto en modern World of Warcraft, por lo que el free-for-all de la beta de Forever fue notable por recrear esa dinámica multijugador anterior.

Límites

El informe de PC Gamer no proporciona detalles de Blizzard sobre sistemas o cambios específicos que se usarán para preservar o gestionar el 'tagging', ni especifica cómo se implementarían dichas medidas en el lanzamiento.