Final Fantasy VII Revelation podría llevar más de 100 horas a los completistas, dice el director
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
IGN informa que Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation, dijo que las partidas completistas podrían “fácilmente superar las cien horas”. La observación se produjo durante una entrevista con GameSpot, según IGN. IGN también señala que Hamaguchi ha llegado a los créditos del juego 46 veces mientras trabajaba en él. El artículo indica que Final Fantasy VII Revelation está previsto para PC y consolas “el año que viene”.
- Qué pasó: IGN informa que el director Naoki Hamaguchi dijo a GameSpot que una partida completa, de tipo completista, de Final Fantasy VII Revelation “fácilmente superará las cien horas.”
- Por qué importa: IGN cita a Hamaguchi diciendo que revisar cada asset y elemento en una partida estándar es lo que haría que una partida supere las 100 horas, y que él no puede llevar a cabo ese nivel de comprobación en cada partida como director.
- Contexto: IGN indica que el comentario se realizó en una entrevista con GameSpot y que Hamaguchi ha llegado a los créditos del juego 46 veces durante el desarrollo.
- Qué sigue: IGN solo informa que Final Fantasy VII Revelation se lanzará para PC y consolas “el año que viene” y no aporta una fecha de lanzamiento específica ni una estimación oficial y cuantificada del tiempo para completistas más allá de los comentarios del director.
Qué cambió
IGN publicó la declaración del director Naoki Hamaguchi—realizada en una entrevista con GameSpot—de que completar todos los elementos de Final Fantasy VII Revelation podría “fácilmente superar las cien horas.” IGN también anota que Hamaguchi ha alcanzado los créditos del juego 46 veces mientras trabajaba en el proyecto.
Disponibilidad
IGN indica que Final Fantasy VII Revelation tiene previsto su lanzamiento para PC y consolas “el año que viene.” El informe citado no proporciona una fecha de lanzamiento precisa ni un calendario de distribución por plataformas.
Límites
El tiempo de juego informado se presenta como la observación de Hamaguchi sobre una partida completista y proviene de un extracto de entrevista; no es una métrica de tiempo de juego verificada de forma independiente y IGN no convierte la observación en una especificación oficial del juego.