Guild Wars 3 busca permitir que los jugadores tomen pausas de meses sin quedarse atrás

Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida

Colin Johanson, jefe del estudio Arenanet, dijo a Rock Paper Shotgun que Guild Wars 3 se está diseñando para que los jugadores puedan ausentarse durante meses sin 'quedarse atrás'. En la preview mostró el combate y el movimiento del próximo MMO. Johanson dijo a Rock Paper Shotgun que cree que el género MMO es 'más grande que nunca' y que juegos como Fortnite, Path of Exile y Destiny han difuminado la línea con los MMOs. También afirmó que los MMOs tradicionales han acumulado 'lastre' que hace que la gente diga que 'no tiene tiempo para eso', aunque esa semana puedan pasar 40 horas en otro juego, informó Rock Paper Shotgun.

Qué cambió

Rock Paper Shotgun informó que Colin Johanson, jefe del estudio en Arenanet, presentó el combate y el movimiento de Guild Wars 3 y dijo que el juego se está diseñando para que los jugadores puedan ausentarse durante meses sin 'quedarse atrás'.

Antes y después

  • Antes: Johanson dijo a Rock Paper Shotgun que los MMOs tradicionales han acumulado 'lastre' que lleva a algunos jugadores a decir que 'no tienen tiempo para eso'.
  • Después (intención reportada): Según Rock Paper Shotgun, Guild Wars 3 se presenta como capaz de acomodar largas pausas y una definición más amplia del juego MMO.

Límites

  • La cobertura de Rock Paper Shotgun incluye las declaraciones de Johanson y una preview del combate y el movimiento, pero no proporciona fechas de lanzamiento, sistemas específicos para gestionar largas ausencias de jugadores ni confirmación de cómo funcionará exactamente una progresión amigable con las pausas.