Marvel's Wolverine añade opción de accesibilidad para controlar la velocidad del juego
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
IGN informa que Insomniac Games' Marvel's Wolverine incluye una opción de accesibilidad que permite a los jugadores controlar la velocidad general del juego, con un cambio entre la velocidad normal y una velocidad secundaria elegida. El control se puede asignar a cualquier botón del mando; IGN cita a un jugador que lo asignó al D-pad y ralentizó la jugabilidad hasta el 30%. IGN dice que la cámara lenta puede usarse para crear momentos cinematográficos, como una salpicadura de sangre moviéndose lentamente por la pantalla o Wolverine clavando sus garras en un enemigo antes de volver a acelerar. IGN describe la configuración como parte de un amplio menú de accesibilidad de Insomniac.
- Qué pasó: IGN informa que Insomniac añadió un control de velocidad del juego en el menú de accesibilidad de Marvel's Wolverine que puede asignarse a cualquier botón del mando, permitiendo alternar entre velocidad normal y una velocidad secundaria en cámara lenta.
- Por qué importa: Según IGN, la opción da a los jugadores más control sobre cómo se presenta la acción y permite secuencias de cámara lenta hiper‑cinemáticas (IGN cita un ejemplo del 30% usado por un jugador).
- Contexto: IGN enmarca la conmutación de velocidad como parte de un amplio menú de accesibilidad y hace referencia a un jugador que lo asignó al D-pad para producir el efecto de cámara lenta.
- Qué sigue: IGN no confirma la disponibilidad por plataforma, comentarios de los desarrolladores, si la opción afecta a todos los sistemas de juego, ni otros detalles de lanzamiento — esos puntos permanecen sin confirmar.
Qué cambió
IGN informa que Marvel's Wolverine incluye una opción de accesibilidad que permite a los jugadores cambiar la velocidad general del juego. El control se puede asignar a cualquier botón del mando y alterna entre la velocidad normal y una segunda velocidad elegida; IGN cita el ejemplo de un jugador que la asignó al D-pad y ralentizó la jugabilidad al 30 %, creando un efecto de cámara lenta.
Límites
- IGN no indica en qué plataformas está disponible la opción.
- IGN no confirma si el cambio de velocidad afecta a todos los sistemas de juego o está limitado a secuencias cinemáticas.
- IGN no incluye declaraciones del desarrollador ni detalles sobre el despliegue más allá de la descripción del menú de accesibilidad y el ejemplo citado.