Cofundador de Riot defiende 2XKO mientras Riot termina el desarrollo y emite reembolsos
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
Riot Games ha detenido el desarrollo adicional del tag fighter 2XKO y ha reembolsado a los jugadores las compras in‑game realizadas previamente después de que el proyecto no lograra una dinámica sostenible. El juego pasó años en desarrollo, se lanzó de forma irregular y hubo despidos aproximadamente tres semanas después del lanzamiento. Riot reconoció públicamente que no podía hacer sostenible 2XKO, y el cofundador Marc Merrill defendió el proyecto en PAX West, calificándolo como un producto difícil de vender más que un error absoluto. La compañía terminará el desarrollo después de este año y ha procesado reembolsos para compras realizadas hasta el corte anunciado.
- Qué pasó: Riot anunció el fin del desarrollo futuro de 2XKO tras este año y emitió reembolsos por todas las compras in‑game realizadas hasta ese momento tras un lanzamiento débil y despidos posteriores.
- Por qué importa: La decisión muestra que Riot no pudo establecer una base de jugadores ni ingresos sostenibles para 2XKO a pesar de años de inversión, y la alta dirección presentó públicamente el título como una propuesta comercial difícil más que como un fallo claro.
- Contexto: 2XKO pasó años en desarrollo, se lanzó mal y experimentó despidos alrededor de tres semanas después del lanzamiento; Riot reconoció que al proyecto le faltó el impulso necesario para continuar, y el cofundador Marc Merrill defendió el juego como difícil de vender durante un panel en PAX West.
- Qué sigue: Riot cesará el desarrollo adicional después de este año y ha procesado reembolsos para compras que califican; aún no se confirma qué pasará con las operaciones de live service, el soporte a largo plazo o posibles cambios organizacionales adicionales.