Onimusha renueva el combate por parry con contraataques por capas
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
Onimusha: Way of the Sword amplía el combate basado en parry al ofrecer múltiples mecánicas de contra distintas en lugar de un único timed block. El juego incluye un timed parry básico que genera chispas, un deflect que requiere una entrada de botón adicional mientras se bloquea, y un Issin counter que cambia alto riesgo por alta recompensa. Este enfoque por capas profundiza la elección táctica, mantiene alta la presión ofensiva y muestra nuevas posibilidades para los sistemas de parry en juegos de acción.
- Onimusha incluye tres mecánicas de parry nombradas: un timed block básico (chispas en caso de éxito), un deflect activado por un botón adicional al bloquear, y un Issin counter con gran risk/reward.
- Cada tipo de parry está diseñado para contrarrestar distintos ataques enemigos y desencadenar follow-up únicos, añadiendo variedad concreta a los encuentros.
- El sistema enfatiza mantener la presión ofensiva en lugar de la defensa pasiva, buscando que el combate centrado en parry resulte menos repetitivo.
- Al superponer múltiples entradas y resultados de parry, Onimusha amplía lo que las mecánicas de timed-block pueden lograr en comparación con diseños de una sola deflect.