Director de Kingdom Come publica antes y después de DLSS 5 y dice que la tecnología restauró la iluminación prevista
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
Daniel Vávra, director de ambos juegos Kingdom Come: Deliverance, publicó en X una comparación lado a lado que muestra DLSS 5 aplicado a un modelo de personaje de Kingdom Come 2 y dijo que el resultado restauró las sombras, el detalle de la piel y la fidelidad de las normal-map. Afirmó que el motor del juego antes no renderizaba correctamente las sombras del casco y las normal maps como el equipo pretendía, llamando a los críticos de DLSS 5 'literalmente se han vuelto locos'. Otros jugadores disputaron el cambio, diciendo que DLSS 5 'engrasa' a los personajes y elimina imperfecciones humanas. El intercambio subraya el debate en curso sobre los cambios estéticos impulsados por IA de DLSS 5 y si preservan o alteran la intención artística de los desarrolladores.
- Daniel Vávra publicó una imagen de antes y después en X mostrando el mismo modelo KCD2 con y sin DLSS 5 y dijo que la versión con DLSS 5 mejoró sombras, textura de piel y detalle de normal-map sin ningún cambio de geometría.
- Vávra dijo que el sistema de iluminación original del juego no podía renderizar correctamente las sombras del casco, la textura de la piel y las normal maps, y que esos problemas no eran la visión artística original del equipo.
- Algunos miembros de la comunidad respondieron que la salida de DLSS 5 'engrasa' a los personajes y suaviza los defectos humanos, argumentando que el cambio no es una mejora.
- DLSS 5 es el punto central de un debate más amplio sobre las mejoras visuales impulsadas por IA y si esas herramientas preservan o cambian la apariencia que los desarrolladores pretendían para un juego.