Director de Kingdom Come publica antes y después de DLSS 5 y dice que la tecnología restauró la iluminación prevista

Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida

Daniel Vávra, director de ambos juegos Kingdom Come: Deliverance, publicó en X una comparación lado a lado que muestra DLSS 5 aplicado a un modelo de personaje de Kingdom Come 2 y dijo que el resultado restauró las sombras, el detalle de la piel y la fidelidad de las normal-map. Afirmó que el motor del juego antes no renderizaba correctamente las sombras del casco y las normal maps como el equipo pretendía, llamando a los críticos de DLSS 5 'literalmente se han vuelto locos'. Otros jugadores disputaron el cambio, diciendo que DLSS 5 'engrasa' a los personajes y elimina imperfecciones humanas. El intercambio subraya el debate en curso sobre los cambios estéticos impulsados por IA de DLSS 5 y si preservan o alteran la intención artística de los desarrolladores.