Saber CCO: Equipos grandes y sobrespecializados en un solo juego impulsan despidos e inestabilidad

Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida

Tim Willits, chief creative officer en Saber Interactive, sostiene que la dependencia de proyectos de gran alcance y de equipos altamente especializados hace que los estudios sean vulnerables a los despidos. Saber reparte el riesgo entre remasters, juegos más pequeños y grandes apuestas como Space Marine 2 y el próximo Jurassic Park: Survival, y moviendo personal entre proyectos. Willits señala a SnowRunner como un experimento de una sola persona que se convirtió en una franquicia importante con más de 46.000 reseñas en Steam y pide a los estudios que permitan a los desarrolladores crear proyectos pequeños y de bajo coste (por ejemplo a $5) para reducir el riesgo y evitar silos. Advierte que contratar a cientos de personas en un juego antes de una vertical slice genera tensión financiera y amenaza la supervivencia del estudio.