Ex-diseñador de BioWare: el estudio puede entregar el próximo Mass Effect si se le permite centrarse
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
Armando Troisi, cinematic designer en la trilogía Mass Effect y Lead cinematic designer en Mass Effect 2, dice que el pesimismo sobre el próximo Mass Effect está exagerado. Sostiene que BioWare aún cuenta con muchos desarrolladores originales en el proyecto y puede ofrecer un sólido singleplayer, RPG narrativo e interactivo si se le permite volver a su fórmula de cinematic RPG. Troisi enmarca su opinión como respuesta a la preocupación de la comunidad tras los problemas de Anthem, Mass Effect Andromeda y Dragon Age: The Veilguard bajo presiones de live-service o pivotes de desarrollo.
- Armando Troisi trabajó como cinematic designer en la trilogía Mass Effect y fue Lead cinematic designer en Mass Effect 2.
- Troisi cree que BioWare puede producir un singleplayer de primera categoría, un RPG narrativo e interactivo con combate y progresión profundos si se le concede libertad creativa.
- Afirma que muchos desarrolladores originales de Mass Effect están involucrados en el próximo juego y que se les debería permitir volver al enfoque cinematic RPG establecido del estudio.
- Troisi cita los fracasos en live-service de Anthem, el desarrollo problemático de Mass Effect Andromeda y el giro tardío de Dragon Age: The Veilguard para alejarse del live service como causas del escepticismo actual.