Confusión en las demos de Gamescom 2026 provoca una sesión improvisada de Final Fantasy Resonance en Switch 2
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
En el segundo día de Gamescom 2026 se perdió una preview programada en el stand de Square Enix porque el nombre del asistente no figuraba en la lista de turnos. Un representante de PR de Square Enix ofreció una demo in situ, jugada de pie en una Switch 2. Ese hands-on improvisado dejó una impresión más sólida de Final Fantasy Resonance que los tráilers del juego. El incidente subraya cómo los agendas apretadas de la feria y los errores de comunicación pueden moldear las primeras impresiones de los próximos juegos.
- Evento: El problema ocurrió el segundo día de Gamescom 2026 en el stand de Square Enix durante las sesiones de preview.
- Causa: Los horarios de preview iban con retraso y la reserva de un asistente se pasó por alto debido a un fallo de comunicación.
- Solución inmediata: Un miembro del equipo de PR ofreció como alternativa una demo de pie en una Nintendo Switch 2.
- Impacto: El hands-on improvisado sugirió que la build jugable ofrecía una mejor impresión de Final Fantasy Resonance que los tráilers promocionales.