Cinco o seis meses adicionales de posproducción permitieron a Ion Storm ampliar el papel de Gunther Hermann en Deus Ex
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
Ion Storm Austin recibió de Eidos aproximadamente cinco o seis meses adicionales de posproducción para Deus Ex. El diseñador Harvey Smith empleó ese tiempo para ampliar la presencia en pantalla del NPC Gunther Hermann y otorgar al personaje un cierre narrativo a lo largo de varias misiones. Eidos concedió la prórroga mientras su atención estaba ocupada por problemas en el estudio de Ion Storm en Dallas durante el desarrollo de Daikatana. El episodio demuestra que una ventana de posproducción protegida puede mejorar de forma material la calidad de un immersive sim.
- Ion Storm Austin obtuvo de Eidos alrededor de cinco o seis meses adicionales de posproducción para Deus Ex.
- Harvey Smith destinó el tiempo extra a ampliar el papel del NPC Gunther Hermann, añadiendo apariciones en misiones y un cierre narrativo para el personaje.
- Eidos aceptó la extensión en gran parte porque su atención estaba ocupada por problemas en el estudio de Ion Storm en Dallas durante el desarrollo de Daikatana.
- Ben Horne de Black Pony Immersive y Harvey Smith enfatizan que proteger algunos meses de posproducción puede elevar la calidad general de un immersive sim.