Cinco o seis meses adicionales de posproducción permitieron a Ion Storm ampliar el papel de Gunther Hermann en Deus Ex

Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida

Ion Storm Austin recibió de Eidos aproximadamente cinco o seis meses adicionales de posproducción para Deus Ex. El diseñador Harvey Smith empleó ese tiempo para ampliar la presencia en pantalla del NPC Gunther Hermann y otorgar al personaje un cierre narrativo a lo largo de varias misiones. Eidos concedió la prórroga mientras su atención estaba ocupada por problemas en el estudio de Ion Storm en Dallas durante el desarrollo de Daikatana. El episodio demuestra que una ventana de posproducción protegida puede mejorar de forma material la calidad de un immersive sim.