La película Resident Evil adapta la perspectiva de cámara y el ritmo de RE4 y RE7

Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida

El director Zach Cregger dice que la próxima película Resident Evil toma el lenguaje visual de los juegos, usando ideas de cámara third-person y first-person para definir su cinematografía. Coreografió escenas para emular la perspectiva del gameplay y 'entrenar' a los espectadores mientras siguen a Bryan, interpretado por Austin Abrams, a lo largo de la película. Cregger cita Resident Evil 7 por la representación de una persona normal bajo estrés extremo y Resident Evil 4 por el ritmo de set pieces del film; la película se estrena a finales de este mes.