La película Resident Evil adapta la perspectiva de cámara y el ritmo de RE4 y RE7
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
El director Zach Cregger dice que la próxima película Resident Evil toma el lenguaje visual de los juegos, usando ideas de cámara third-person y first-person para definir su cinematografía. Coreografió escenas para emular la perspectiva del gameplay y 'entrenar' a los espectadores mientras siguen a Bryan, interpretado por Austin Abrams, a lo largo de la película. Cregger cita Resident Evil 7 por la representación de una persona normal bajo estrés extremo y Resident Evil 4 por el ritmo de set pieces del film; la película se estrena a finales de este mes.
- Zach Cregger realizó un Reddit AMA y explicó que las decisiones cinematográficas de la película se inspiraron en las perspectivas de cámara de los juegos más que en su contenido argumental.
- Cregger coreografió deliberadamente secuencias para imitar el movimiento de cámara del gameplay y la inmersión, de modo que los espectadores aprendan el espacio como lo hace el personaje.
- Austin Abrams interpreta a Bryan, un mensajero médico cuyo recorrido a pie sigue la película usando el vocabulario visual de los juegos.
- Resident Evil 7 influyó en la representación de una persona normal llevada al extremo, mientras que Resident Evil 4 influyó en el ritmo de la película al moverse entre set pieces distintos.