CD Projekt CEO: Lanzar Cyberpunk 2077 roto 'fue sin duda un error'; vendió 14 M de copias
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
Michał Nowakowski, co-CEO de CD Projekt, afirmó que lanzar Cyberpunk 2077 en diciembre de 2020 en un mal estado técnico 'fue sin duda un error', citando las interrupciones por COVID y el agotamiento del equipo. El lanzamiento del 10 de diciembre de 2020 llevó a Sony a retirar el juego del PlayStation Store y provocó miles de reembolsos, pese a que el juego vendió cerca de 14 millones de copias en el lanzamiento. Nowakowski negó que los inversores obligaran explícitamente a publicar el juego, describiendo la decisión como compleja y psicológica. La admisión importa porque el éxito comercial generó bonificaciones millonarias a pesar del fallido lanzamiento técnico y la controversia por el momento de la salida en torno al cierre del ejercicio fiscal de CD Projekt.
- Cyberpunk 2077 se lanzó el 10 de diciembre de 2020 en un estado técnico deficiente, lo que llevó a Sony a retirarlo del PlayStation Store y provocó miles de reembolsos.
- El co-CEO Michał Nowakowski dijo que la decisión de lanzarlo en ese estado 'fue sin duda un error' y citó las interrupciones por COVID, el agotamiento del equipo, la presión externa y la fatiga de los desarrolladores como factores.
- Nowakowski negó que los inversores exigieran explícitamente el lanzamiento, calificando la decisión de 'mucho más complicada y psicológica'.
- A pesar de los problemas técnicos, el juego vendió cerca de 14 millones de copias en el lanzamiento y generó bonificaciones millonarias para directivos y desarrolladores; el hecho de publicarse en diciembre suscitó preguntas porque el ejercicio fiscal de CD Projekt termina el 31 de diciembre.