Digital Foundry: GTA 6 impulsa los gráficos pero apunta a 30 FPS estables en consolas

Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida

Los analistas de Digital Foundry, Oliver Mackenzie y Richard Leadbetter, calificaron Grand Theft Auto 6 como el ejemplo más impresionante de renderizado de juegos en tiempo real, elogiando el arte detallado de los personajes, hair physics y el trabajo de piel en los NPCs. La preview de juego se ejecuta de forma nativa a 1440p y fue upscaled a 4K sin un algoritmo moderno de upscaling, usa ray tracing de forma selectiva junto a técnicas más antiguas y mantuvo 30 FPS constantes a lo largo de 48,242 frames analizados. Digital Foundry no espera que Rockstar ofrezca un modo de rendimiento a 60 FPS en las consolas de esta generación, lo que indica que el título prioriza la fidelidad visual mientras mantiene el objetivo de 30 FPS.