Digital Foundry: GTA 6 impulsa los gráficos pero apunta a 30 FPS estables en consolas
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
Los analistas de Digital Foundry, Oliver Mackenzie y Richard Leadbetter, calificaron Grand Theft Auto 6 como el ejemplo más impresionante de renderizado de juegos en tiempo real, elogiando el arte detallado de los personajes, hair physics y el trabajo de piel en los NPCs. La preview de juego se ejecuta de forma nativa a 1440p y fue upscaled a 4K sin un algoritmo moderno de upscaling, usa ray tracing de forma selectiva junto a técnicas más antiguas y mantuvo 30 FPS constantes a lo largo de 48,242 frames analizados. Digital Foundry no espera que Rockstar ofrezca un modo de rendimiento a 60 FPS en las consolas de esta generación, lo que indica que el título prioriza la fidelidad visual mientras mantiene el objetivo de 30 FPS.
- Los analistas destacaron el renderizado de personajes, incluyendo hair physics y piel detallada en protagonistas y muchos NPCs.
- El ray tracing se aplica de forma selectiva para impacto, mientras que se usan métodos de render convencionales en otros puntos para equilibrar fidelidad y rendimiento.
- Las imágenes de la preview se renderizaron nativamente a 1440p y luego se upscaled a 4K sin un algoritmo moderno de upscaling, produciendo una imagen algo suave.
- Un análisis frame-by-frame de 48,242 frames mostró que el juego alcanzó consistentemente el objetivo de 30 FPS con bajadas raras, y no se espera un modo de 60 FPS en esta generación de consolas.