Star Wars Zero Company — key operator talents, respecs, and why they matter
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
Cada operator reclutable en Star Wars Zero Company viene con uno de diez talents y tanto la class como el talent pueden ser respec'd en el change-specialization menu tras el reclutamiento. Por eso es razonable elegir operators que te gusten visualmente, ya que talents y class pueden ajustarse después. Los talents proporcionan efectos concretos de combate o económicos (damage vs elites, evasion, guaranteed crits, taunts, bonus credits) y escalan en tres niveles. Elegir los talents adecuados cambia el rol de un operator y su efectividad en misión.
- Los jugadores pueden hacer un respec de la class y del talent de un operator en el change-specialization menu después de reclutarlo.
- Hay diez talents en total; 'The Bigger They Are…' añade +2 damage vs elites/bosses (escala hasta +6 en level 3).
- 'Anticipation' concede evasion stacks (level 3 permite usarlo en un ally) y 'Cold-Blooded' aplica un vicious stack que convierte el siguiente ataque en un guaranteed crit (level 3 aplica dos stacks).
- 'A Life of Labor' empieza con +5 Health y +1 Defense (level 3: +7 Health, +2 Defense, +4 melee damage, +4 critical hit damage) y 'Thievery' otorga mission credits extra (base +150, level 3 +300) y no hace stack.