Scoundrel es la mejor clase inicial en Star Wars Zero Company para early assist damage
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
La especialización Scoundrel es la mejor elección inicial porque vuelve a los enemigos vulnerables para críticos garantizados, atraviesa defensas y aumenta el assist damage — en sinergia con el buff de escuadra Hawk's Fearless Leader. Los tres primeros compañeros son Kabb (Scoundrel), Trick (Soldier) y Jae (Assault), y los talentos de personajes nombrados como Hawk's Fearless Leader no pueden cambiarse. Puedes respecgear cualquier especialización y los talentos de operadores contratados al llegar a Cycle 3. Opciones iniciales alternativas para evitar duplicar Scoundrels incluyen Gunslinger, Heavy o Sharpshooter.
- Scoundrel otorga vulnerabilidad a los enemigos (habilita críticos garantizados), atraviesa defensas y aumenta el assist damage.
- El talento Hawk’s Fearless Leader eleva el assist damage de toda la escuadra, amplificando las ventajas de Scoundrel.
- Los talentos de personajes nombrados no pueden modificarse; puedes cambiar especializaciones y talentos de operadores contratados en Cycle 3.
- Los compañeros iniciales son Kabb (Scoundrel), Trick (Soldier) y Jae (Assault); considera Gunslinger, Heavy o Sharpshooter si quieres evitar otro Scoundrel — Medic y Scout no se recomiendan para las primeras fases.