Fundador de Arkane: Valve canceló el standalone Ravenholm por la economía de los DLC de Half‑Life 2
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
Arkane Studios desarrolló a finales de los 2000 un juego standalone Ravenholm para Valve, pero Valve canceló el proyecto. Raphaël Colantonio, fundador de Arkane y que dejó el estudio en 2017, afirma que la decisión se debió a las ventas de los DLC de Half‑Life 2 y a la proporción gastos-ingresos de Valve. Se completaron alrededor de 10 niveles y aproximadamente una hora de metraje de gameplay apareció en línea más tarde. La cancelación muestra cómo los umbrales comerciales de Valve pueden detener proyectos creativos de alto perfil.
- Arkane comenzó a desarrollar un standalone Ravenholm a finales de los 2000 y completó cerca de 10 niveles.
- Aproximadamente una hora de metraje de gameplay del proyecto cancelado se publicó en línea más de una década después del desarrollo.
- Raphaël Colantonio dijo que Valve cortó el proyecto porque las ventas de DLC de Half‑Life 2 hacían que el gasto no fuera justificable bajo la proporción comercial de Valve.
- Colantonio describe ahora el trabajo de Arkane como un experimento que necesitaba más tiempo pero que, en última instancia, no era comercialmente viable para Valve.