Los esports móviles se globalizan: MLBB alcanza 5,6 M de espectadores y la escena occidental crece
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
La audiencia de los esports móviles se ha expandido a nivel mundial: el M7 World Championship de MLBB alcanzó un pico concurrente de 5,6 millones de espectadores. El Esports World Cup en París vio a Team Spirit de la región EECA ganar el MSC 2026 — la primera Gran Final sin representación de Filipinas o Indonesia — lo que señala avances competitivos fuera del sudeste asiático. Europa ya representa el 18 % del mercado global de videojuegos y el mobile gaming en Europa ha crecido un 15,5 % anual, lo que impulsa nuevas competiciones regionales y vías estructuradas. MLBB ha lanzado la MLBB European Championship y la SURGE Pro League interregional para conectar Europa occidental con MENA y Türkiye y apoyar el desarrollo de base.
- El M7 World Championship de MLBB registró un pico concurrente de espectadores de 5,6 millones.
- Los campeones del MSC 2026 fueron Team Spirit (EECA), marcando la primera Gran Final sin equipos de Filipinas o Indonesia.
- Europa representa el 18 % del mercado global de juegos y el mobile gaming en Europa ha crecido un 15,5 % anual.
- MLBB introdujo la MLBB European Championship y la SURGE Pro League transregional para conectar Europa occidental con MENA y Türkiye y construir vías competitivas.