DLSS 4.5 reduce artefactos de movimiento en ray tracing pero no soluciona la fidelidad

Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida

DLSS 4.5 Ray Reconstruction de Nvidia está diseñado para reducir los artefactos visuales que aparecen cuando las escenas ray-traced o path-traced se mueven. La función reconstruye frames completos a partir de un número limitado de rayos muestreados para mejorar la estabilidad de la imagen y reducir las estelas de movimiento. Mejora la calidad percibida, pero no elimina el alto coste computacional del full path tracing ni resuelve completamente los problemas de fidelidad relacionados con el movimiento, por lo que la técnica sigue favoreciendo a GPUs de gama alta.