Big Walk es una aventura cooperativa de puzzles que impone proximity voice chat
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
Big Walk es una aventura multijugador de puzzles que admite hasta 12 jugadores, aunque en la práctica resulta más práctica con tres o cuatro. El juego obliga al uso de su proximity voice chat integrado y controla cuándo los jugadores pueden hablar en vez de dejar que los equipos usen apps externas. Los gestos in-game limitados y los movimientos de cámara son las principales herramientas no verbales, lo que dio lugar a una memorable mala comunicación en la que una sacudida de brazo usada tanto para celebrar como para decir "no" requirió un frenético sacudimiento de cámara para aclararlo. Esas decisiones de diseño moldean directamente cómo los equipos encuentran y resuelven puzzles y crean momentos sociales emergentes.
- Admite hasta 12 jugadores; en la práctica tres o cuatro jugadores resultan más prácticos
- El proximity voice chat integrado es necesario para la mayoría de interacciones y el juego puede evitar que los jugadores hablen en ciertos momentos
- Los gestos in-game son mínimos y gestos idénticos (una sacudida de brazo) se usaron tanto para "yay" como para "no", causando una confusión concreta en un puzzle
- Los jugadores deben localizar puzzles en el entorno y confiar en movimientos de cámara, señalar y gestos para comunicar ideas complejas