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Shuhei Yoshida instó a los desarrolladores de Clair Obscur a quitar la etiqueta 'turn-based RPG'; el juego vendió más de 8 millones
El exjefe de PlayStation Shuhei Yoshida dijo a Sandfall Interactive en el Busan Indie Connect Festival 2026 que no etiquetaran Clair Obscur como 'turn-based RPG' para que los jugadores no lo pasaran por alto. El estudio describió su combate en su lugar como 'reactive turn-based battles'; las peleas son rápidas y recompensan esquivas y parries cronometradas similares a los soulslikes. Clair Obscur vendió 3,3 millones de copias en su primer mes y superó los ocho millones en abril, lo que subraya el impacto comercial de sus decisiones de presentación y marketing.
- Yoshida recomendó el cambio durante una conferencia en el Busan Indie Connect Festival 2026, tras jugar una demo temprana y notar similitudes con The Legend of Dragoon, que él produjo.
- Sandfall Interactive adoptó la frase 'reactive turn-based battles' en su marketing para evitar la etiqueta 'turn-based RPG'.
- La jugabilidad tiene un ritmo activo: los jugadores deben estudiar el movimiento enemigo y cronometrar esquivas y parries en lugar de tomar turnos de forma pasiva.
- Clair Obscur alcanzó 3,3 millones de ventas en su mes de lanzamiento y superó los ocho millones de copias vendidas en abril.