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Tim Cain: turn-based y real-time RPGs tienen roles; real-time encaja en first-person

Tim Cain publicó un video en YouTube argumentando que los sistemas turn-based y real-time de los RPGs tienen cada uno sus fortalezas y deberían tratarse como herramientas de desarrollo en lugar de opciones mutuamente excluyentes. Dice que el real-time combat es naturalmente superior para juegos first-person porque es más rápido y permite más personajes en pantalla, mientras que los sistemas turn-based pueden volverse dolorosamente lentos en situaciones de late-game. Cain también advierte que añadir una pausa a sistemas real-time no soluciona los problemas de control y que trasplantar reglas tabletop turn-based al real-time puede crear desconexiones de diseño.