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Phantom Blade Zero revela ocho mapas pintados a mano interconectados, zonas distintas y viajes
El desarrollador S-Game mostró durante un PlayStation State of Play detalles del mundo de Phantom Blade Zero, enseñando ocho mapas pintados a mano al estilo de tinta china que se conectan sin fisuras en un único reino explorable. La presentación destacó regiones distintas —un valle invadido por bandidos, un almacén abandonado con marionetas colgantes, una torre de hierro impulsada por vapor y un vasto lago cruzado por una embarcación de alta velocidad— y explicó que los mapas solo dan una orientación aproximada mientras que las campanas permiten viajes rápidos entre los lugares descubiertos. S-Game sitúa el juego ni como open-world ni como una experiencia estrictamente lineal, con grandes áreas opcionales y jefes que quedan fuera de la historia principal.
- La presentación PlayStation State of Play del desarrollador S-Game introdujo ocho auténticos mapas pintados a mano al estilo de tinta china que se enlazan entre sí para formar un mundo.
- Los mapas ofrecen solo una guía aproximada en regiones complejas, fomentando la exploración y el descubrimiento de secretos ocultos en lugar de detallar todos los puntos de ruta.
- Las campanas funcionan como puntos de viaje rápido, permitiendo a los jugadores teletransportarse entre las ubicaciones que han descubierto.
- Los lugares revelados incluyen un valle tomado por bandidos, un almacén abandonado con marionetas colgantes y un ritual, una torre de hierro impulsada por vapor para experimentos oscuros y un vasto lago cruzado por una embarcación de alta velocidad; muchas áreas y jefes son desvíos opcionales respecto a la historia principal.