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Playing Capitalism (1995): comprobando su afirmación de 'make a convert out of Karl Marx'
Un escritor volvió a jugar al simulador económico Capitalism (1995), desarrollado por Enlight Software, para poner a prueba una antigua afirmación publicitaria de que podía "make a convert out of Karl Marx." El juego genera proceduralmente regiones pseudo-terrestres donde ciudades como Lisbon y Chicago pueden aparecer juntas y permite a los jugadores elegir la forma de la región en cada partida. El escritor intentó construir un imperio partiendo de un único gran almacén y una mina de sílice, se topó con oposición in-game de los asesores y terminó la partida en bancarrota. El experimento muestra que Capitalism sigue siendo un sandbox empresarial complejo e impredecible, más que una prueba concluyente de superioridad ideológica.
- Capitalism es un juego de simulación empresarial de 1995 de Enlight Software que se anunció con la frase que afirmaba que podía "make a convert out of Karl Marx."
- Los mapas son regiones pseudo-terrestres generadas proceduralmente donde ciudades como Lisbon y Chicago pueden aparecer juntas; los jugadores pueden elegir la forma de la región en cada partida.
- El escritor probó una estrategia deliberada centrada en un único gran almacén (vendiendo tres productos) más una mina de sílice, encontró fuertes advertencias in-game por parte de los asesores y se declaró en bancarrota.
- Los sistemas detallados del juego y los resultados emergentes lo convierten más en un sandbox para probar modelos de negocio que en una evidencia definitiva a favor o en contra de ideologías de mercado.