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Playing Capitalism (1995): comprobando su afirmación de 'make a convert out of Karl Marx'

Un escritor volvió a jugar al simulador económico Capitalism (1995), desarrollado por Enlight Software, para poner a prueba una antigua afirmación publicitaria de que podía "make a convert out of Karl Marx." El juego genera proceduralmente regiones pseudo-terrestres donde ciudades como Lisbon y Chicago pueden aparecer juntas y permite a los jugadores elegir la forma de la región en cada partida. El escritor intentó construir un imperio partiendo de un único gran almacén y una mina de sílice, se topó con oposición in-game de los asesores y terminó la partida en bancarrota. El experimento muestra que Capitalism sigue siendo un sandbox empresarial complejo e impredecible, más que una prueba concluyente de superioridad ideológica.