rpg

Witcher 3 designer: realismo de NPC causó bugs extraños, solucionado con IA spot-of-interest

CD Projekt Red afrontó al principio problemas para que los NPC fueran creíbles en The Witcher 3. Reacciones simplistas producían comportamientos que rompían la inmersión, como madres que dejaban caer a sus bebés cuando los NPC huían de un combate. Los desarrolladores pasaron de rutas fijas a un sistema spot-of-interest para que los NPC elijan sus propias rutas y actividades. Este sistema usa muchos más puntos de opción —por ejemplo, 50 marineros en el puerto de Novigrad pueden elegir entre 200 spots posibles— reduciendo la repetición y convenciendo a los jugadores de que el mundo está vivo.