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Ejecutivos impulsan 'neo‑NPCs' de IA generativa, pero primeras implementaciones en juego decepcionan

Líderes de la industria y startups promocionan la IA generativa para crear 'neo‑NPCs' con diálogo infinito, reducir costes y personalizar juegos de mundo abierto. Entre las empresas implicadas están Saber Interactive, Ubisoft, Convai y Meaning Machine; prototipos y primeros ejemplos en juego como Seed e Inzoi muestran demos tecnológicas impresionantes pero dejan que desear en el juego real. Esto importa porque depender de IA generativa para la narrativa puede producir interacciones superficiales, tipo juguete, y degradar la calidad narrativa de futuros juegos.