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Compañeros defectuosos, incluso detestables, hacen las romances RPG más convincentes, dice PC Gamer

El columnista de PC Gamer Harvey Randall sostiene que los compañeros en los RPG deben ser obstructivos y defectuosos para crear historias y relaciones más sólidas. Usa como ejemplo una romance en Honour Mode de Baldur's Gate 3 con Gale, donde la reacción mezquina y autodestructiva de Gale ante elogios tibios hizo que la relación se sintiera tridimensional. El comportamiento de Gale encaja con su trasfondo —fue formado por el dios de la magia y una ex le dijo que se explotara— por lo que su inseguridad profundiza la narrativa en lugar de socavarla.