Compañeros defectuosos, incluso detestables, hacen las romances RPG más convincentes, dice PC Gamer
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
El columnista de PC Gamer Harvey Randall sostiene que los compañeros en los RPG deben ser obstructivos y defectuosos para crear historias y relaciones más sólidas. Usa como ejemplo una romance en Honour Mode de Baldur's Gate 3 con Gale, donde la reacción mezquina y autodestructiva de Gale ante elogios tibios hizo que la relación se sintiera tridimensional. El comportamiento de Gale encaja con su trasfondo —fue formado por el dios de la magia y una ex le dijo que se explotara— por lo que su inseguridad profundiza la narrativa en lugar de socavarla.
- Harvey Randall escribió en la columna Dungeon Master de PC Gamer que los diseñadores deberían hacer a los compañeros de RPG obstructivos y moralmente desordenados para desbloquear potencial narrativo.
- En la partida de Baldur's Gate 3 de Randall, la romance con Gale se vuelve memorable después de que Gale se enfurruña al que le dicen 'it was fine' y amenaza con explotarse.
- Tim Downie aporta la petulancia callada y malhumorada de Gale en el diálogo citado, que vende la reacción del personaje.
- La mezquina inseguridad de Gale está anclada en su trasfondo —ser formado por un dios de la magia y tener una ex que fomentó la autodestrucción— lo que hace que el defecto sea narrativamente creíble.