rpg
Compañeros defectuosos, incluso detestables, hacen las romances RPG más convincentes, dice PC Gamer
El columnista de PC Gamer Harvey Randall sostiene que los compañeros en los RPG deben ser obstructivos y defectuosos para crear historias y relaciones más sólidas. Usa como ejemplo una romance en Honour Mode de Baldur's Gate 3 con Gale, donde la reacción mezquina y autodestructiva de Gale ante elogios tibios hizo que la relación se sintiera tridimensional. El comportamiento de Gale encaja con su trasfondo —fue formado por el dios de la magia y una ex le dijo que se explotara— por lo que su inseguridad profundiza la narrativa en lugar de socavarla.
- Harvey Randall escribió en la columna Dungeon Master de PC Gamer que los diseñadores deberían hacer a los compañeros de RPG obstructivos y moralmente desordenados para desbloquear potencial narrativo.
- En la partida de Baldur's Gate 3 de Randall, la romance con Gale se vuelve memorable después de que Gale se enfurruña al que le dicen 'it was fine' y amenaza con explotarse.
- Tim Downie aporta la petulancia callada y malhumorada de Gale en el diálogo citado, que vende la reacción del personaje.
- La mezquina inseguridad de Gale está anclada en su trasfondo —ser formado por un dios de la magia y tener una ex que fomentó la autodestrucción— lo que hace que el defecto sea narrativamente creíble.