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Pocketpair limita el alcance de Palworld 1.1 tras el gran lanzamiento de la 1.0 y el feedback de jugadores
Palworld alcanzó la versión completa 1.0 en julio tras más de dos años en Early Access y experimentó un gran aumento de jugadores en Steam que sigue siendo alto un mes después. John "Bucky" Buckley, responsable de publishing y comunicaciones en Pocketpair, invitó ideas de los jugadores, recibió más de 2.000 sugerencias y luego advirtió que el estudio no pasará un año construyendo una única y enorme actualización 1.1. Esto significa que características grandes como un nuevo continente, más de 20 niveles, cross-server PvP o la posibilidad de jugar como pals quedan fuera y el equipo se centrará en cambios más pequeños o automatizables.
- Palworld lanzó su versión completa 1.0 en julio tras más de dos años en Early Access y registró un pico sostenido de jugadores concurrentes en Steam más de un mes después del lanzamiento.
- El responsable de publishing y comunicaciones John "Bucky" Buckley publicó una imagen "v1.1 brainstorming", invitó sugerencias y recopiló más de 2.000 respuestas de jugadores.
- Pocketpair declaró que no perseguirá proyectos masivos para la 1.1 como añadir un nuevo continente, 20+ niveles, cross-server PvP o la capacidad de jugar como pals, afirmando que no pasará un año en una sola actualización.
- Buckley estimó que implementar un sistema de variantes hecho a mano para 200+ pals tomaría, de forma realista, un año o más a menos que el proceso se automatice, lo que guía al estudio hacia cambios más pequeños o automatizables.