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El director artístico original de Halo critica los anillos Halo brillantes y 'como de juguete' del remake
Marcus Lehto, director artístico de Halo: Combat Evolved y sus dos secuelas directas, criticó públicamente que los anillos en Halo: Campaign Evolved parecen metal brillante recién construido en lugar de estructuras antiguas y desgastadas. Señaló el anillo del menú principal como 'offensive', diciendo que carece de microdetail, de la escala y del aspecto maltrecho que se esperaría tras milenios de guerra, brotes del Flood, reparaciones y colisiones. Lehto también elogió el Movement, las cinemáticas, los visuals y el lighting del remake y ya había calificado el juego en 2025 como 'genuine' y 'gorgeous'. Su opinión tiene peso entre los fans porque ayudó a definir la identidad visual original de Halo y podría influir en la reacción de la comunidad al remake en Unreal Engine 5.
- Marcus Lehto fue director artístico en Halo: Combat Evolved (2001) y en sus dos secuelas directas y publicó críticas en X sobre los visuales de los anillos del remake.
- Escribió que los nuevos anillos parecen metal brillante construido recientemente, carecen de microdetail y no transmiten la escala épica y antigua que espera de las estructuras Forerunner.
- Lehto calificó el anillo del menú principal como 'offensive', argumentó que el diseño debería reflejar daños de 'war, Flood outbreaks, repairs, [and] collisions', y señaló que una de sus publicaciones fue borrada después.
- También elogió mejoras concretas en Halo: Campaign Evolved — Movement, cinemáticas, visuals y lighting — y anteriormente describió el remake como 'genuine' y 'gorgeous'.