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Insomniac busca un momento de apertura definitorio para Wolverine
Insomniac Games está diseñando deliberadamente una apertura llamativa para su juego Wolverine. Mike Fitzgerald, Head of Technology en Insomniac, dice que el estudio se pregunta cuál debería ser el momento equivalente a la apertura del primer juego de Spider-Man — saltar por una ventana y enseguida balancearse por la ciudad. Esa elección de apertura pretende introducir el gameplay feroz, destructivo y cinematográfico de Wolverine y moldear las primeras impresiones de los jugadores.
- Mike Fitzgerald, Head of Technology en Insomniac Games, dice que el estudio prioriza cómo se inicia un juego.
- Insomniac compara la intro de Spider-Man — saltar por una ventana y luego balancearse — con el momento que necesita para Wolverine.
- El estudio pretende que la apertura muestre el gameplay feroz, destructivo y cinematográfico de Wolverine.
- La apertura elegida establecerá las expectativas sobre movimiento y combate y moldeará las primeras impresiones de los jugadores.