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Abogada: las cláusulas no-generative-AI son ahora estándar en contratos de publicación de videojuegos
Haley MacLean, abogada corporativa especializada en PI y especialista en videojuegos en Voyer Law, afirma que los publishers han ido añadiendo cada vez más cláusulas no-generative-AI a los contratos, y que esta práctica se ha vuelto estándar durante el último año. Recomienda incluir dichas cláusulas siempre que un publisher vaya a crear assets, para evitar que el publisher use generative AI en marketing, porting o QA. El cambio está impulsado por el riesgo legal de la generative AI, que con frecuencia reproduce o depende de obras con derechos de autor y puede generar responsabilidad legal para las empresas que la utilizan.
- Las cláusulas no-generative-AI han pasado en aproximadamente el último año de ser ocasionales a convertirse en cláusulas estándar en contratos de publicación.
- Estudios de publicación más pequeños y sencillos están insertando rutinariamente estas cláusulas para limitar su exposición legal.
- MacLean recomienda insistir en una cláusula de AI siempre que un publisher vaya a crear assets, para que el publisher no pueda usar generative AI en marketing, porting o QA.
- El factor más amplio es el riesgo de derechos de autor: la generative AI con frecuencia genera material derivado de obras protegidas, aumentando la posible responsabilidad legal de desarrolladores y publishers.