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Los cuerpos grandes, las articulaciones flexibles y las numerosas andaduras de los caballos los hacen costosos de implementar
Los caballos son difíciles de recrear en juegos porque su tamaño, articulaciones flexibles y numerosas andaduras generan grandes exigencias de animación y simulación. Muchos desarrolladores simplifican o tratan a los caballos únicamente como transporte para evitar ese trabajo adicional. Los juegos que invierten en sistemas de caballos más profundos convierten los mounts en elementos de juego únicos y significativos, mejorando la experiencia del jugador. El costo de desarrollo explica por qué los caballos suelen estar ausentes o muy simplificados en muchos títulos.
- Los cuerpos grandes, las articulaciones flexibles y las numerosas andaduras de los caballos requieren trabajo adicional de animación, física y simulación.
- Muchos desarrolladores simplifican los caballos en mounts básicos o como transporte para reducir tiempo y costo de desarrollo.
- Invertir en sistemas detallados de caballos hace que los mounts sean únicos y añada gameplay significativo en lugar de servir solo como vehículo.
- Por el esfuerzo adicional de ingeniería y diseño, los caballos son menos comunes o se simplifican intencionalmente en muchos títulos.