Star Wars Zero Company mezcla tácticas al estilo XCOM con habilidades al estilo Midnight Suns
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
Star Wars Zero Company es un juego táctico por turnos de Bit Reactor que reproduce de cerca el combate de XCOM 2 mientras añade sistemas basados en habilidades que recuerdan a Midnight Suns. Se jugó una build de preview durante 18 ciclos y mostró soldados perecederos, overwatch, fuertes oscilaciones de RNG y habilidades que otorgan action points extra y disparos gratuitos; un aliado es un clon llamado Trick y los enemigos incluyen a los Separatists. Bit Reactor fue fundado por el ex director de arte de Firaxis, Greg Foertsch, e incluye varios veteranos de Firaxis, lo que explica el diseño familiar pero también eleva el riesgo de comparaciones negativas con spin-offs previos de XCOM.
- Bit Reactor fue fundado por el ex director de arte de Firaxis, Greg Foertsch, y emplea a varios veteranos de Firaxis.
- Los sistemas principales incluyen tiroteos por turnos, soldados perecederos, mecánicas de overwatch y un RNG pronunciado que puede afectar drásticamente el resultado de las misiones.
- El diseño de habilidades toma efectos al estilo de Midnight Suns: algunas habilidades otorgan action points extra y disparos gratuitos; un aliado de ejemplo llamado Trick puede usar una backup ability contra los Separatists.
- El juego ofrece altos valores de producción y una sensación muy similar a XCOM, pero esa semejanza corre el riesgo de generar comparaciones negativas, del mismo modo que los lazos de XCOM: Chimera Squad con XCOM 2 acentuaron las críticas.