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Star Wars Zero Company mezcla tácticas al estilo XCOM con habilidades al estilo Midnight Suns
Star Wars Zero Company es un juego táctico por turnos de Bit Reactor que reproduce de cerca el combate de XCOM 2 mientras añade sistemas basados en habilidades que recuerdan a Midnight Suns. Se jugó una build de preview durante 18 ciclos y mostró soldados perecederos, overwatch, fuertes oscilaciones de RNG y habilidades que otorgan action points extra y disparos gratuitos; un aliado es un clon llamado Trick y los enemigos incluyen a los Separatists. Bit Reactor fue fundado por el ex director de arte de Firaxis, Greg Foertsch, e incluye varios veteranos de Firaxis, lo que explica el diseño familiar pero también eleva el riesgo de comparaciones negativas con spin-offs previos de XCOM.
- Bit Reactor fue fundado por el ex director de arte de Firaxis, Greg Foertsch, y emplea a varios veteranos de Firaxis.
- Los sistemas principales incluyen tiroteos por turnos, soldados perecederos, mecánicas de overwatch y un RNG pronunciado que puede afectar drásticamente el resultado de las misiones.
- El diseño de habilidades toma efectos al estilo de Midnight Suns: algunas habilidades otorgan action points extra y disparos gratuitos; un aliado de ejemplo llamado Trick puede usar una backup ability contra los Separatists.
- El juego ofrece altos valores de producción y una sensación muy similar a XCOM, pero esa semejanza corre el riesgo de generar comparaciones negativas, del mismo modo que los lazos de XCOM: Chimera Squad con XCOM 2 acentuaron las críticas.