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Randy Smith, diseñador de Thief: las immersive sims son demasiado de nicho para la economía AAA
Randy Smith, diseñador veterano en Thief, System Shock 2 y otras immersive sims, dice que la audiencia del género es demasiado pequeña para justificar los crecientes presupuestos AAA que persiguen los estudios. Afirma que las immersive sims se ven obligadas a competir con shooters de gran presupuesto y juegos open-world, lo que eleva costos y expectativas. Ese desajuste ha contribuido a fracasos comerciales y cierres de estudios, incluyendo Arkane Austin en 2024, y ejerce presión sobre Arkane Lyon pese a las protecciones laborales francesas.
- Randy Smith trabajó en Thief: The Dark Project, Thief 2, Thief: Deadly Shadows, System Shock 2 y Dark Messiah: Might and Magic.
- Las immersive sims se están diseñando para igualar la fidelidad y la escala AAA — ejemplos citados incluyen Deus Ex: Mankind Divided y los recientes grandes proyectos de Arkane — obligándolas a competir con shooters blockbuster y títulos open-world.
- Dishonored 2 y Prey fueron considerados decepciones comerciales según las expectativas de Bethesda; Arkane Austin fue cerrado por Microsoft en 2024 tras la mala recepción de Redfall.
- Arkane Lyon sigue operativo debido a las leyes laborales francesas, pero Microsoft busca desprenderse o cerrar el estudio.