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Randy Smith, diseñador de Thief: las immersive sims son demasiado de nicho para la economía AAA

Randy Smith, diseñador veterano en Thief, System Shock 2 y otras immersive sims, dice que la audiencia del género es demasiado pequeña para justificar los crecientes presupuestos AAA que persiguen los estudios. Afirma que las immersive sims se ven obligadas a competir con shooters de gran presupuesto y juegos open-world, lo que eleva costos y expectativas. Ese desajuste ha contribuido a fracasos comerciales y cierres de estudios, incluyendo Arkane Austin en 2024, y ejerce presión sobre Arkane Lyon pese a las protecciones laborales francesas.