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Programador de id Software: los despidos masivos de Microsoft están erosionando la calidad de los estudios
Chris Hayes, lead services programmer de id Software y empleado de Microsoft, criticó los despidos masivos repetidos de Microsoft en una reciente entrevista en YouTube, argumentando que despojan a los estudios de la experiencia y la motivación necesarias para crear juegos de alta calidad. Hayes advirtió que recortar equipos experimentados y priorizar ahorros de coste a corto plazo produce títulos mediocres, daña el valor a largo plazo de IP importantes e impide el aprendizaje a partir de los fracasos.
- Chris Hayes hizo las declaraciones en una entrevista en el canal de YouTube Auf ein Bier a finales del mes pasado.
- Hayes dice que la calidad de los estudios proviene de una experiencia compartida sostenida y de la capacidad para aprender de los fracasos, que los despidos interrumpen.
- Argumentó que recortar personal repetidamente y reemplazarlo después resulta en juegos mediocres y perjudica la capacidad a largo plazo de los publishers para producir IP valiosas.
- Hayes señaló que sigue siendo empleado de Microsoft y contrastó los despidos actuales con adquisiciones anteriores (id por ZeniMax, luego ZeniMax por Microsoft), que previamente permitieron a los estudios margen para fracasar y aprender.