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Responsable de id Software: los recortes de Microsoft hacen 'imposible' crear juegos a escala Doom

Un lead developer de id Software criticó públicamente los recientes recortes importantes de personal de Microsoft en el estudio, diciendo que los directivos de Xbox 'no entienden el arte' y que es 'imposible' crear juegos triple-A como Doom (2016) con la mitad del personal. Los comentarios señalan un conflicto directo entre los equipos creativos y las decisiones de la dirección de Microsoft y generan inquietudes inmediatas sobre la capacidad de id para entregar futuros títulos de alto presupuesto.