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Responsable de id Software: los recortes de Microsoft hacen 'imposible' crear juegos a escala Doom
Un lead developer de id Software criticó públicamente los recientes recortes importantes de personal de Microsoft en el estudio, diciendo que los directivos de Xbox 'no entienden el arte' y que es 'imposible' crear juegos triple-A como Doom (2016) con la mitad del personal. Los comentarios señalan un conflicto directo entre los equipos creativos y las decisiones de la dirección de Microsoft y generan inquietudes inmediatas sobre la capacidad de id para entregar futuros títulos de alto presupuesto.
- Microsoft implementó recortes importantes de personal en id Software.
- Un lead developer de id Software dijo que es 'imposible' crear juegos triple-A como Doom (2016) con la mitad del personal.
- El lead developer acusó a Xbox de no entender el arte, usando la frase: 'No entienden el arte.'
- La crítica destaca el riesgo para la capacidad de id Software de producir en el futuro proyectos de gran escala y con alto presupuesto.