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id Software lead: Microsoft recortó 136 puestos, dejó el estudio 'a la mitad' y con la moral baja
Microsoft recortó 136 puestos en id Software como parte de una reestructuración a nivel de Xbox. Chris Hays, lead services programmer de id, dijo que los despidos se anunciaron un día antes del lanzamiento del DLC Doom: The Dark Ages, arrasaron departamentos enteros y dejaron el estudio con aproximadamente la mitad de su personal. Hays describió la moral como muy baja, calificó el proceso de inhumano y desmoralizante, y dijo que ahora es imposible hacer juegos AAA con la calidad previa sin un plan claro. Al personal a nivel de estudio no se le ha comunicado un camino concreto sobre cómo continuará el desarrollo tras los recortes.
- Microsoft eliminó 136 puestos en id Software como parte de una reestructuración más amplia de Xbox.
- Los despidos se anunciaron un día antes de que se lanzara el DLC Doom: The Dark Ages, interrumpiendo los planes de lanzamiento post-crunch.
- Chris Hays, lead services programmer, dijo que se vaciaron disciplinas y departamentos enteros, dejando al estudio con cerca de la mitad de su tamaño anterior y con dificultades para entregar trabajo AAA.
- El personal del estudio informa de una moral baja, describe el proceso como inhumano y dice que Microsoft no ha comunicado un plan concreto para continuar con el desarrollo de los juegos.