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Ex artista de Bethesda Nate Purkeypile: Starfield debería haber usado menos planetas personalizados

Nate Purkeypile, antiguo environment artist de Bethesda y creador del indie The Axis Unseen (2024), criticó el enfoque de Starfield para el diseño planetario. Dice que el modelo de miles de planetas de Bethesda produjo contenido repetitivo y parcheado, con grandes ciudades rodeadas de espacios vacíos, y que los viajes se volvieron una experiencia fragmentada y guiada por menús. Purkeypile sostiene que el juego habría sido más sólido con un menor número de planetas hechos a mano con diseños personalizados.