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Ex artista de Bethesda Nate Purkeypile: Starfield debería haber usado menos planetas personalizados
Nate Purkeypile, antiguo environment artist de Bethesda y creador del indie The Axis Unseen (2024), criticó el enfoque de Starfield para el diseño planetario. Dice que el modelo de miles de planetas de Bethesda produjo contenido repetitivo y parcheado, con grandes ciudades rodeadas de espacios vacíos, y que los viajes se volvieron una experiencia fragmentada y guiada por menús. Purkeypile sostiene que el juego habría sido más sólido con un menor número de planetas hechos a mano con diseños personalizados.
- Purkeypile trabajó como Environment Artist en Bethesda y contribuyó a Fallout's Little Lamplight y Diamond City, y al diseño de Starfield's Neon city, que según él se mantuvo en gran medida igual en el juego publicado.
- Abandonó Bethesda un año después del inicio del desarrollo de Starfield y lanzó su primer juego en solitario, The Axis Unseen, en 2024.
- Critica el enfoque procedural de Starfield por repetir mazmorras similares y crear áreas vacías fuera de las grandes ciudades en lugar de generar contenido único de manera consistente.
- Recomienda diseñar un puñado de planetas personalizados con layouts cuidadosamente elaborados, comparando ese enfoque con Mass Effect 1 y Obsidian's The Outer Worlds en lugar de un modelo de generación masiva al estilo No Man's Sky.