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Mark Darrah: Baldur's Gate 3 triunfó al apoyarse en las raíces Divinity de Larian
Mark Darrah, veterano de BioWare que trabajó en Baldur's Gate 1 y 2 y dirigió Dragon Age hasta Inquisition, afirma que Baldur's Gate 3 destacó porque Larian Studios combinó el sabor de Baldur's Gate con el diseño de la serie Divinity y los avances del CRPG moderno, en lugar de copiar fielmente Baldur's Gate 2. Contrastó ese enfoque con Pillars of Eternity de Obsidian, que según él se siente como un pastiche restrictivo del Infinity Engine. Darrah sostiene que las decisiones de Larian ayudaron a que BG3 superara a sus predecesores, generara ingresos importantes y se mantuviera entre los juegos más jugados en Steam tres años después del lanzamiento.
- Mark Darrah trabajó como programador en Baldur's Gate y Baldur's Gate II, contribuyó a Neverwinter Nights y Jade Empire, fue executive producer en Dragon Age: Origins hasta Inquisition, dejó BioWare en 2020 y regresó en 2023 para trabajar en The Veilguard.
- Darrah afirma que Larian Studios evitó intentar replicar Baldur's Gate II exactamente, optando en su lugar por crear un juego con sabor a Baldur's Gate pero moldeado por la serie Divinity de Larian y el diseño CRPG moderno.
- Describió Pillars of Eternity de Obsidian como algo que se siente como un juego Infinity Engine y dijo que las recreaciones fieles de estilos antiguos pueden ser limitantes frente a la evolución de la fórmula.
- Baldur's Gate 3 ha eclipsado a los títulos anteriores de Baldur's Gate en visibilidad, ha generado grandes ingresos y ha permanecido entre los juegos más populares en Steam tres años después de su lanzamiento.