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Mark Darrah: Baldur's Gate 3 triunfó al apoyarse en las raíces Divinity de Larian

Mark Darrah, veterano de BioWare que trabajó en Baldur's Gate 1 y 2 y dirigió Dragon Age hasta Inquisition, afirma que Baldur's Gate 3 destacó porque Larian Studios combinó el sabor de Baldur's Gate con el diseño de la serie Divinity y los avances del CRPG moderno, en lugar de copiar fielmente Baldur's Gate 2. Contrastó ese enfoque con Pillars of Eternity de Obsidian, que según él se siente como un pastiche restrictivo del Infinity Engine. Darrah sostiene que las decisiones de Larian ayudaron a que BG3 superara a sus predecesores, generara ingresos importantes y se mantuviera entre los juegos más jugados en Steam tres años después del lanzamiento.