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Prototipo de 2007 de Demon's Souls muestra modo first-person y cámara diferente
Lance McDonald publicó un showcase interno de Demon's Souls que incluye un PowerPoint deck y un tráiler de gameplay de aproximadamente 2 minutos mostrado en el Gameshare 4 de Sony en mayo de 2007, casi dos años antes del lanzamiento japonés del juego. Las imágenes contienen breves secuencias en first-person y una third-person camera bloqueada detrás del jugador, una clara desviación respecto a la free-rotating, lock-on camera final que define el Souls combat. La demo también presenta un área tutorial temprana, el Vanguard Demon en una arena casi final, una arena del Dragon God situada en un cráter volcánico abierto, y enemigos ausentes en la retail release, incluidos hombres-serpiente bípedos.
- Materials: Presentación compuesta por un PowerPoint deck y un ~2-minute gameplay trailer mostrado internamente en el Gameshare 4 de Sony (mayo de 2007).
- Camera differences: La demo incluye secciones cortas en first-person y una third-person camera bloqueada detrás del jugador, a diferencia de la free-rotating, lock-on camera final.
- Level and boss details: La demo usa un área tutorial temprana y muestra al Vanguard Demon en una arena prácticamente sin cambios, con un moveset que perduró en títulos posteriores de FromSoftware.
- Other content differences: La arena del Dragon God aparece en la demo como un cráter volcánico abierto, y el tráiler muestra enemigos que no están en la retail release, incluidos hombres-serpiente bípedos.