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Take-Two CEO: cloud gaming comercial en 3 años, podría multiplicar audiencia por 10

Durante la llamada de resultados de Take-Two, el CEO Strauss Zelnick dijo que el aumento de los precios de GPU y consolas hace que el acceso al hardware sea un problema y que la compañía espera un streaming comercial de juegos con baja latencia dentro de tres años. Zelnick afirmó que el streaming permitirá que dispositivos que no son máquinas de juego tradicionales puedan ejecutar juegos y estima que podría aumentar la base de usuarios potencial de Take-Two hasta diez veces. Advirtió que una audiencia mayor no produciría automáticamente ingresos proporcionales porque los clientes más fieles ya poseen hardware de gama alta, pero el streaming crea nuevas oportunidades para títulos de amplio alcance, incluyendo Rockstar games.