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Take-Two CEO: cloud gaming comercial en 3 años, podría multiplicar audiencia por 10
Durante la llamada de resultados de Take-Two, el CEO Strauss Zelnick dijo que el aumento de los precios de GPU y consolas hace que el acceso al hardware sea un problema y que la compañía espera un streaming comercial de juegos con baja latencia dentro de tres años. Zelnick afirmó que el streaming permitirá que dispositivos que no son máquinas de juego tradicionales puedan ejecutar juegos y estima que podría aumentar la base de usuarios potencial de Take-Two hasta diez veces. Advirtió que una audiencia mayor no produciría automáticamente ingresos proporcionales porque los clientes más fieles ya poseen hardware de gama alta, pero el streaming crea nuevas oportunidades para títulos de amplio alcance, incluyendo Rockstar games.
- Zelnick describió la actual escasez de hardware informático y los altos precios de GPU/consolas como “no es algo bueno” para los consumidores.
- Take-Two espera que el “commercial streaming mode” con baja latencia sea viable en tres años y está apostando por la entrega en la nube.
- La compañía estima que una adopción más amplia del streaming podría ampliar su base de usuarios direccionable hasta diez veces, mientras que el crecimiento de ingresos podría quedarse atrás porque los clientes principales y con mayor gasto ya poseen hardware.
- El streaming permitirá que dispositivos no destinados al juego ejecuten juegos, creando oportunidades de distribución y audiencia para grandes franquicias como Rockstar games.