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CEO de Take-Two: el cloud streaming de baja latencia podría multiplicar por 10 el alcance del gaming en tres años
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, afirma que el aumento de los precios de las consolas no frenará a la compañía y que un hardware más barato ayudaría al poner más dispositivos en manos de los jugadores. Señala que la cuota del PC en las ventas de Take-Two creció de alrededor del 2% a aproximadamente el 50% en dos décadas y predice cloud streaming comercial de baja latencia dentro de tres años. Ese streaming podría aumentar la base instalada efectiva hasta 10x, expandiendo el alcance más allá de los mercados centrales aunque no necesariamente multiplicando los ingresos en la misma proporción.
- Los modelos base de PS5 y Xbox Series X|S cuestan hoy más que hace casi seis años.
- Take-Two publica GTA 6 y considera que los precios más altos del hardware no frenarán sus ventas porque sus experiencias siguen en demanda.
- La cuota del PC en las ventas de Take-Two subió de alrededor del 2% hace dos décadas a hasta el 50% hoy.
- Strauss Zelnick pronostica cloud streaming comercial de baja latencia en tres años que podría multiplicar por 10 la base instalada efectiva, aunque no necesariamente los ingresos por 10.