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WoW convertirá world bosses en lairs queueables con escalado hasta 15–25 jugadores en el patch 12.1
World of Warcraft convertirá a los jefes del mundo en encuentros 'lair' en el patch 12.1, Curse of Ula'tek. Los lair bosses funcionarán como delves de un solo boss, soportarán escalado de dificultad hasta Mythic para 15–25 jugadores y serán queueables como dungeons. El cambio apunta a problemas de larga data — muertes zerg frecuentes y server-hopping — y busca restaurar mecánicas de jefe más tácticas y coordinadas.
- El patch 12.1 (Curse of Ula'tek) reemplaza los world bosses tradicionales por encuentros en formato lair que se comportan como delves de un solo boss.
- Los encuentros lair escalarán en dificultad y pueden alcanzar un tuning Mythic para 15–25 jugadores.
- Los jugadores podrán ponerse en cola para los lair world bosses de la misma forma que lo hacen para los dungeons.
- El lead encounter designer Taylor Sanders identificó el agrupamiento de jugadores, las instant kills y el cross-server hopping como motivos para el rediseño, con el objetivo de aumentar el engagement y la profundidad mecánica.